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    <title>『濁抱/dakuDaku』</title>
    <description>『濁抱/Dakudaku』（ブログ版）　
モンスターハンターフロンティア日記</description>
    <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>続きに関して。</title>
      <description>フロンティア関係は、予定通りホームページの方で行っています。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E7%B6%9A%E3%81%8D%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>オープンベータに関してとかの抜粋と所見。</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;＊オープンベータ開始日等&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
このたび、2007年6月21日（木）16:00より開始されるオープン&amp;beta;テストに&lt;br /&gt;
先立って、2007年6月14日（木）よりゲームプログラムの先行ダウンロード・&lt;br /&gt;
アップデートを開始いたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■オープン&amp;beta;テスト実施期間&lt;br /&gt;
2007年6月21日（木）16:00～6月28日（木）10:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■先行ダウンロード・アップデート開始日&lt;br /&gt;
2007年6月14日（木）&lt;br /&gt;
※開始時刻に関しましては当日発表いたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、オープン&amp;beta;テスト開始にあたって参加される皆様に、下記の重要な&lt;br /&gt;
お願いがございます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■オープン&amp;beta;テストに参加される皆様へのお願い&lt;br /&gt;
先行ダウンロード・アップデート開始日や、オープン&amp;beta;テスト開始日の前後は、&lt;br /&gt;
アクセス集中のためゲームプログラムのダウンロード・アップデートが困難に&lt;br /&gt;
なる事が予想されます。スムーズにMHFを開始していただけるよう万全の&lt;br /&gt;
体制にてオープン&amp;beta;テストに望ませていただきますが、皆様のご協力により、&lt;br /&gt;
より安全・確実なダウンロード・アップデートそしてオープン&amp;beta;テストの&lt;br /&gt;
開始が可能となります。皆様がゲームをスムーズに開始していただくためにも、&lt;br /&gt;
ご協力のほどよろしくお願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■アクセスの集中が予想される日時に関するお願い&lt;br /&gt;
下記の日時はアクセスの集中が予想されるため、お客様のご都合の許す限り&lt;br /&gt;
下記の日時をさけて、ダウンロード・アップデートを行なっていただくことを&lt;br /&gt;
認識していただければ幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ オープン&amp;beta;テスト開始前後&lt;br /&gt;
・ 先行ダウンロード開始直後&lt;br /&gt;
・ アクセスの集中が予想される各日の22時から翌日1時までの時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ブログを運営されている方へのお願い&lt;br /&gt;
皆様が運営されているブログを通じて、MHFをプレイされる予定のご友人や&lt;br /&gt;
訪問された方へ先行ダウンロード・アップデートの集中が予想される時間を&lt;br /&gt;
避けていただく旨を、私どもと共に呼びかけていただければ幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;以上、メールからの抜粋です。&lt;br /&gt;
２１日とは意外と遅いというカンジ。&lt;br /&gt;
プレミアムパッケージの発売が１４日なので、１４日かその直後から開始だと思ってましたが。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;＊プレミアムパッケージの詳細&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
商品名：「モンスターハンター&amp;nbsp;フロンティア&amp;nbsp;オンライン&amp;nbsp;プレミアムパッケージ」&lt;br /&gt;
発売日：2007年6月14日（木)&lt;br /&gt;
希望小売価格：4,190円(税込) &lt;span class=&quot;txt-s&quot;&gt;※本体価格3,990円（税抜）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;アフェリエイトとかよく知らないので、欲しい人はどっかで買いましょう。&lt;br /&gt;
あと課金についても発表がありました。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;＊料金・精算等&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
1．トライアル（無料）コース&lt;br /&gt;
・ダレット会員登録をする事でプレイ可能&lt;br /&gt;
・無料期間の制限はなし&lt;br /&gt;
・HR2までのクエストは全てプレイ可能&lt;br /&gt;
※詳しい内容は後日、公式サイトにてご説明いたします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2．ハンターライフコース&lt;br /&gt;
・ハンターライフ30日コース：1,400円（税込）&lt;br /&gt;
・ハンターライフ60日コース：2,660円（税込） 5%OFF&lt;br /&gt;
・ハンターライフ90日コース：3,780円（税込）10%OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払い方法&lt;br /&gt;
①クレジットカード（本人認証サービス対応）&lt;br /&gt;
②ウェブマネー&lt;br /&gt;
③ネットキャッシュ&lt;br /&gt;
④Edy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;９０日で申し込んで、一ヶ月１２５０円くらい。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ちょっと高くない？&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;と、言うのが正直な感想。&lt;br /&gt;
全てが新規ならともかく、ドスＧならば微妙な金額設定。&lt;br /&gt;
イベントアイテムで他の商品と提携してる分、料金を安くするかと思っていたのですが。&lt;br /&gt;
始まってみないとなんとも言えませんが、吐息としてはちょっと暗雲気味の予感。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%AE%E6%8A%9C%E7%B2%8B%E3%81%A8%E6%89%80%E8%A6%8B%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>勘違い。</title>
      <description>&lt;p&gt;ベータ明日までと思い込んでいたら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;終わってたー。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨夜、余裕ぶっこいている場合ではなかったです。&lt;br /&gt;
まー、終わってしまったモノは仕方ないので、アンケートに答えることに。&lt;br /&gt;
全体的に「フロンティアどーだった？」というアンケートなんですが。&lt;br /&gt;
ここでカプコン大好きな吐息は、いい子ちゃんぶって、最高、最高ォ！　と連呼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;するほどフヌケではない。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分でもコレはひどいだろうという、むしろ罵詈雑言に近い回答を送りました。&lt;br /&gt;
だってさ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;自分が目指す理想郷にウソはつけないだろ？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな一部を紹介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問&lt;br /&gt;
PC版になったMHFはいかがでしたか？良かった箇所と悪かった箇所を中心に、お気づきの点や全体的な感想、希望がありましたらお教えください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吐息の回答&lt;br /&gt;
［良かった箇所］&lt;br /&gt;
＊システム面&lt;br /&gt;
・サーバーごとに季節が違う事。&lt;br /&gt;
・エリアチェンジが非常にスムーズ。&lt;br /&gt;
・チャットの仕様（送信対象を簡単に変更できる）&lt;br /&gt;
・弓でも子猿・カニを倒せるようになった事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;［悪かった箇所］&lt;br /&gt;
＊システム面&lt;br /&gt;
・チャット開始時にinsキー入力が必要。&lt;br /&gt;
＊ゲーム面&lt;br /&gt;
・装飾品が相変わらず壊れる。&lt;br /&gt;
・試験での剥ぎ取り不可。&lt;br /&gt;
・季節が違ってもクエストが違うだけ。&lt;br /&gt;
・上記を含めたドスで不評だった部分がそのまま。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ肩慣らし。次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問&lt;br /&gt;
クエストについてお聞きします。ＭＨＦで、好きなメインターゲットをお教えくださいませ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吐息の回答&lt;br /&gt;
ディアを選択し、さらにコメント追加。&lt;br /&gt;
Ｆではディアまでいってませんが、古龍よりも、レウスやディアの方が動きが良く、戦っていて楽しいです。&lt;br /&gt;
古龍は楽しいというより、前作でやらされすぎた為、作業＋面倒というイメージしか残ってません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとはじけてきた。次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問&lt;br /&gt;
ＭＨＦで、好きな武器は何ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吐息の回答&lt;br /&gt;
弓を選択、武器名のコメント欄で、&lt;br /&gt;
討伐対象しだい。&lt;br /&gt;
ホルンとガンランス以外ならなんでも使います。&lt;br /&gt;
ベータでは、この二つの仕様変更に期待していましたが、少なくとも序盤では相変わらず死に武器でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗に、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;なんとかしろ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と言っております。&lt;br /&gt;
次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問&lt;br /&gt;
ＭＨＦで、好きな防具は何ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吐息の回答&lt;br /&gt;
討伐対象によって、スキルで選びます。&lt;br /&gt;
ソロでもない限り、見た目で選ぶのは自己満足のおしつけだという風潮なので。&lt;br /&gt;
自然よりも野良は厳しいってコトで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん、あの有名なセリフを、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;皮肉った&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ものです。&lt;br /&gt;
まぁ、あの人は今回Ｆにいないそうですが。そのままの仕様ならねー？&lt;br /&gt;
防具で吐息が暗に言っているのは、レア素材でありながら大量に必要とする素材のため、えんえんとマラソンするのがイヤだという事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;粉とかな。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな中、好きな防具もへったくれもないですよ、実際。見た目より、見切り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次。&lt;br /&gt;
バク報告をしたか、していないか、で、してないを選択した吐息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問&lt;br /&gt;
バグの報告をしなかった方にお聞きします。報告をしなかった理由をお教えください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吐息の回答&lt;br /&gt;
試験ではぎとり不可なのは仕様、片手・ホルンの操作（右入力なし）は仕様・・・。&lt;br /&gt;
といった風に、自分が要望を出したい部分が「仕様」とされていた為。&lt;br /&gt;
加えて言えば、不評だった部分が仕様扱いなので、そういった根本部分で要望を出しても、反映されないと判断しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろ要望部分なのですが、当時はバグかと思うほどひどい仕様だったので、あえてバグ報告欄に。&lt;br /&gt;
当然、要望をしたか、していないか、という質問もあり、してない吐息は、理由として。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問&lt;br /&gt;
要望の報告をしなかった方にお聞きします。報告をしなかった理由をお教えください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吐息の回答&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;「仕様」。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もはや&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;ケンカ売ってるレベルです。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
けれど、後半の質問で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
質問&lt;br /&gt;
「MHFクローズド&amp;beta;テスト」に応募した理由をお聞かせください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吐息の回答&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;なんだかんだで、大好きだから。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・そう。&lt;br /&gt;
結局、惚れた方が負け。&lt;br /&gt;
今回のアンケートがどれくらいのウエイトがあるかわかりませんが、少しでもドスで不評だった部分を改善して欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、今回をもって、このブログは休止に入ります。&lt;br /&gt;
一ヶ月にも満たない期間でしたが、来てくれた全ての女の子に愛を、そしてヤローどもには喝采を。&lt;br /&gt;
次の更新は、オープンベータからとなります。&lt;br /&gt;
それまで覚えていたら、またお越しくださーい。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E5%8B%98%E9%81%95%E3%81%84%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>なんとも。</title>
      <description>&lt;p&gt;今日はお休みです。&lt;br /&gt;
メインなんて、５行しか進んでませんよ？&lt;br /&gt;
まぁ、こんな週末もあるってコトで。下旬内には大丈夫、のハズです。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A8%E3%82%82%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>フレンズ。</title>
      <description>&lt;br /&gt;
昨日は色々あってお休みしてしまったわけですがー。&lt;br /&gt;
だからと言って、今日ハリキルわけでもなく、いつもどおりのユルユルさでプレイ。&lt;br /&gt;
のんびり部屋で、ソロプレイを満喫。&lt;br /&gt;
ゲリョスと仲良くなって、街に帰ってくると、人がおりました。&lt;br /&gt;
その名も、「テスト」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;なんて愛のない名前でしょう。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
こんばんは、と挨拶した後。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;「ダレかわかります？」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正体見破りイベントフラグ発生。知り合いのようです。&lt;br /&gt;
生き別れた兄さんですか、と寒いボケをかまそうとしたものの、普通に寒いのでヤメ。&lt;br /&gt;
となると、手がかりは使用武器なんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;弓？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなオモチャをメインにしてる人は、身内にはいなかった。&lt;br /&gt;
となると、マルチウエポンユーザーか。&lt;br /&gt;
ここでかなり対照は絞れたんですが、色々使ってる身内の中でも弓は・・・いたか？&lt;br /&gt;
結局、武器は手がかりにならず。&lt;br /&gt;
と、なると会話の空気と雰囲気で判断。&lt;br /&gt;
あー、わかった。この柔らかいカンジはー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;「＊＊＊さん？」&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;（名前だして良いか聞くの忘れてました）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正解。&lt;br /&gt;
本人いわく好感度＋５だそうです。デートフラグがたちました。&lt;br /&gt;
よって、雰囲気あふれる密林で怪鳥討伐というロマンティックな一時を過ごす流れに。&lt;br /&gt;
二人して弓をかついで、赤クックをドゥルドゥルいわせた後、まったり語り合い・・・ではなく。&lt;br /&gt;
試験あるので、これから勉強です、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ああ、懐かしい。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験ですよ？&lt;br /&gt;
ここ最近で受けた試験と言えば、ハンター試験ぐらいという吐息にとっては、懐かしすぎる響き。&lt;br /&gt;
でもやっぱれ学生生活は最高ですよねー。&lt;br /&gt;
恋に試験に夏休み、勉強、部活、友情、熱血。&lt;br /&gt;
んまぁ、吐息はそんな学生生活の中心を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ゲーセン主軸にしていた&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ので、友人関係もバトル系ばかりでしたが。&lt;br /&gt;
まちがっても、女の子から「今日、一緒に帰らない？」みたいなイベントはなく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;「今日の帰り、どこのゲーセンに行く？」&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
という友情あふれる声をかけられる毎日でした。&lt;br /&gt;
まぁ、男子校で、「今日、一緒に帰らない？」と言われたら、グーパンチですが。&lt;br /&gt;
当時は年代的に言うとスパ２Ｘからセイバーでしたかねぇ。ああ懐かしいな。&lt;br /&gt;
それはともかく。&lt;br /&gt;
上記のテスト・ザ・フレンズがモンハンの動きが重いというので、アドバイス。&lt;br /&gt;
アテにならないどころか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;間違ってる可能性が高い&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んですが、これもまた勉強。信じた者が救われる、とは限らないという人生の勉強。&lt;br /&gt;
学校の勉強だけが全てじゃない、と上からモノを言う吐息の部屋には、使えなかったＰＣパーツの山が。&lt;br /&gt;
でも、これはダレかに聞いてとかでなくて、ロクに自分で調べもせずにとりあえず買うという、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;単なる自業自得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;なので、他人にそれを押し付けるのもどうかと、今更ながらも思ったわけですが。&lt;br /&gt;
んー。どんまい。自分に。&lt;br /&gt;
では、また明日ー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>気がつけば。</title>
      <description>&lt;p&gt;いつの間にか、バベルに必要なマカライトがたまっていました。&lt;br /&gt;
なのに、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;えんえんと彫り続けていた。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要数くらい把握しておけ、と。&lt;br /&gt;
で、今度はお金が足りない。&lt;br /&gt;
ちまちまクックを倒すのが、精神的に一番ラクだと思うのですが。&lt;br /&gt;
ベータの期間もそう長くないので、使っていない武器を売って、てっとり早く資金調達。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ばいばい、ガンランス。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも、序盤で使う武器じゃないねぇ。あ、ホルンは論外で、とっくに売り払いました。&lt;br /&gt;
そんな悲しいお金を使って、バベル完成。&lt;br /&gt;
ついでに防具の見た目もそろえる。&lt;br /&gt;
バベルが黄色なので、ゲネポスをフルセットと可能な限り強化。&lt;br /&gt;
クックやらコンガやらザザミを売ってまで作る防具じゃないんですが、まぁ見た目は大事ってコトで。&lt;br /&gt;
防御力ダウンしてるけど、些細なコト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;だって凄腕プレイヤーだし。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
どれくらい上手いかというと、バベルでザザミにボコられるほどに。&lt;br /&gt;
我ながら、達人すぎて吐き気がします。&lt;br /&gt;
ちなみに今日、初めて『のんびり』部屋を作ってボーっとしてました。&lt;br /&gt;
まぁ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ダレも来ませんでしたが。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自己紹介コメントの「だーくだく」という意味不明さがダメですか。&lt;br /&gt;
では、また明日ー。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E6%B0%97%E3%81%8C%E3%81%A4%E3%81%91%E3%81%B0%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>えんえんと。</title>
      <description>バベルへの強化の為に、えんえんとマカライト掘り。&lt;br /&gt;
まだ火山にいけないので、沼地でイーオス倒しつつ、ピッケルを振っているのですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;しかし出やしねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
いや、わかってるんですよ？&lt;br /&gt;
データが消えるってわかってるキャラクターで、何時間もマラソンしても意味がないって。&lt;br /&gt;
でも、アレだ。&lt;br /&gt;
一つ、強化すると先が見える。ソレが現状で獲得可能な素材なら集め始めてしまうわけで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;必要数はともかく&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掘れば手に入るというのがわかってると、どうしても採集装備を着込んでしまうのは、染み込んでしまったハンターのサガか。&lt;br /&gt;
しかしアレですよねー。&lt;br /&gt;
ハンマ使いの方ならわかとる思うんですが、えんえんと掘ってると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ウォーバッシュ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とか思い出しませんか？&lt;br /&gt;
アレねー。何で最終装備なのに下位素材が１００個近くも必要だったんだろうか、いまだにナゾ。&lt;br /&gt;
しかしアレですね。&lt;br /&gt;
ソロで掘りしかしてない日って日記の書きようがないというか、なんというか。&lt;br /&gt;
いい加減、ＰＴプレイもするべきなんですが・・・&lt;br /&gt;
あいかわらず野良できない、血統書付きの恥ずかしがりやサンなので。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E3%81%88%E3%82%93%E3%81%88%E3%82%93%E3%81%A8%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>このヘンがモンハンの醍醐味か。</title>
      <description>えー、武器関連、アレだコレだと手を出した挙句、主力が不在というオチに陥りました。&lt;br /&gt;
コレだと色々とシンドイので、とりあえず汎用性の高いランスを今日するコトに。&lt;br /&gt;
手軽にサクっとエストックあたりにしようと思うものの、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ライトクリスタル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;という壁があるので、別方向へと派生。&lt;br /&gt;
こっちならば、ぼちぼちラクなバベルルートへ進むコトに。&lt;br /&gt;
ひたすらマカライトを掘りまくって、強化を進め、ちょっとシンドイ宝石券を要求されました。&lt;br /&gt;
四人で運べばあっという間なんですが、吐息は一人ぼっち。&lt;br /&gt;
よって、運搬装備を作って沼地へゴー。&lt;br /&gt;
ああ、昔はずいぶんと泣かされたよなぁ、この石に。&lt;br /&gt;
でも、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;Ｇの火薬岩に比べれば、ぬるま湯か。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
ゲリョスメインの、サブクエスト灰水晶運搬なんですが。&lt;br /&gt;
せっかくなので、石を三つ運んだ後、トサカ破壊して、なんだかんだでゲリョスも倒す。&lt;br /&gt;
そんな報酬の中、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ライトクリスタル＊２&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
・・・。&lt;br /&gt;
いつもいつもタイミングが悪いというか、強化は後戻りできないとか。&lt;br /&gt;
まぁ、こんな部分が醍醐味なんでしょうかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、歯に衣着せぬ個人的所感。&lt;br /&gt;
昨日の片手操作に関しては、フロンティアでの仕様だそうです。&lt;br /&gt;
仕様はともかく、なんでそういう仕様にしたのかが謎。&lt;br /&gt;
いまだ実装されていない入力が、左入力に当てられるなら納得ですが。&lt;br /&gt;
あと。&lt;br /&gt;
装飾品が壊れるのも、試験で剥ぎ取りができないのも、仕様。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;いや、変更しようよ。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と思うわけです。&lt;br /&gt;
ドスで不評だった所をそのまんま焼きなおしたら、ドスよりも不評になると思うんですが。&lt;br /&gt;
試験で剥ぎ取りできない、もそのままの模様。&lt;br /&gt;
ただ追加要素があるだけならば、フロンティアでなく、ドスＧと言われても仕方ないかもね。&lt;br /&gt;
あと、試験はまたクエスト受注主のみがクリア扱いになるんでしょうか。&lt;br /&gt;
公式を一通り見たんですが、見つけられなかったので。&lt;br /&gt;
これこそ野良での揉め事ＮＯ．１だった、ドスの中で最悪のシステム。&lt;br /&gt;
けれど、この調子だと変更なし、かなぁ。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%98%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%86%8D%E9%86%90%E5%91%B3%E3%81%8B%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>一人じゃない・・・。</title>
      <description>いや、別に誰かと組んでやってたとか、野良してたとかじゃなくて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ファンゴの力が頼もしいというか。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のフロンティアって、敵から敵へのダメージが多いような気がします。&lt;br /&gt;
ドスでは、火竜クラスの攻撃をくらっても、ザコがピンピンしてるイメージがあったんですが。&lt;br /&gt;
クックのシッポとか程度でも、ランポスがポロポロ死んでいくカンジで。&lt;br /&gt;
ダイミョウザザミをやっている時、ファンゴがいたので、誘導しながら戦っていると、ザザミがダウンしたり。&lt;br /&gt;
Ｇ級でもこうなのか知りませんが、もしそうならまた戦略の幅が広がりそうないいカンジ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
ようやく雪山に到着。&lt;br /&gt;
さびた塊を一生懸命掘ったはいいものの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;今回、リセットどうやるんだろう？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつセーブされるのかしらね。&lt;br /&gt;
それ以前に、塊のテーブルはどうなんでしょうか。&lt;br /&gt;
Ｇ仕様なのか、ドス仕様なのか、それとも新規のフロンティア仕様なのか。&lt;br /&gt;
どちらにしろ、今までのような知っていなければ当たりを引けない、そんなのはやめて欲しいもんです。&lt;br /&gt;
むしろ完全にランダムの方がいい・・・と言うのもナニか違うか。&lt;br /&gt;
全種の塊を低確率ランダムで当たりが出るまで掘り続けるというのも、地獄絵図だし。&lt;br /&gt;
まぁ、どんな仕様になろうと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;絶対にイバラ道&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
なのは間違いないですよね、塊は。&lt;br /&gt;
錆びた塊をホジって、貯めて貯めて、鑑定ラッシュして。&lt;br /&gt;
しばらくしたら、太古の塊を掘りまくって、貯めまくって、鑑定に走って。&lt;br /&gt;
もうわかりきってるパターンなのだから、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;塊＝全て当たり&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、よろしいんではないかと。標準装備の一つなんだし。&lt;br /&gt;
不満と愚痴、要望と希望の境目って難しいですねー。&lt;br /&gt;
あ、でもアレだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;テオの塵粉だけはなんとかして欲しい。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだけは要望だしておかないとねー。&lt;br /&gt;
テオ装備ならともかく、なんでもかんでも粉、粉、粉だとさ。&lt;br /&gt;
結局、また龍属性かついで、テオマラソンっていうワンパターンになっちゃうよ？&lt;br /&gt;
露骨すぎる延命とまで言われてたんだから、改善はされてると思うけども、念のため。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E4%B8%80%E4%BA%BA%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>軽やかにウソをつけるのがいい男の条件です。</title>
      <description>&lt;p&gt;えー。&lt;br /&gt;
昨日の日記で、沼地エリアで確定毒状態になるエリアがなくなったといいましたが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;しっかりハメのままでした。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
朝と夜を間違っていた様子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;さすがカプコン。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
で。&lt;br /&gt;
今日もまたチマチマと沼地。&lt;br /&gt;
目当てはライトクリスタル、つまりゲリョスのトサカ破壊。&lt;br /&gt;
最初は自分に酔って、ガンランスで戦うものの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ボッコボコにされる。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
砲撃を喰らいながらも、炎を裂いて突進してくるゲリョスに惚れそうになりました。なんてパワフル。&lt;br /&gt;
しょーがないので、ランスを強化してナイトスクウィードを作成して、マジ戦闘へ。&lt;br /&gt;
やっぱ頭部破壊はランスだよね？　などとつっついていても、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;やはりボコボコに。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
もはやブランクがあるとか、防具がいまだゲネポスとチェーンだからといういい訳すらできないアリサマ。&lt;br /&gt;
かと言って弓を持ち出すのもナニか違う。&lt;br /&gt;
よって、さらに恥も外聞もなく、ハンマをウォーメイスまで強化して、ゲリョスをイジる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;ランスよりも早くトサカ破壊。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんだかんだ言って、ハンマが一番しっくりくるのは、気の遠くなるほど歩み続けたイバラロードの成果。&lt;br /&gt;
ようやくこちらがボコボコにしたものの、当然ライトクリスタルなんざ出るわけもない。&lt;br /&gt;
序盤の難関であろう、ライトクリタルにはいつも泣かされる。&lt;br /&gt;
とは言え。&lt;br /&gt;
こぼした涙の数だけ、ライトクリスタルが取れればいくらでも泣くんですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;たいてい、泣き寝入り。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーロンと、えんえん狩り続けた思い出をまた再現。&lt;br /&gt;
そう。思い出とは、決して良いコトだけを指す言葉じゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚痴終了。&lt;br /&gt;
さて、今日は片手を強化して軽く触っていましたが、激しい違和感に襲われる。&lt;br /&gt;
コンボの要である、回転切りがでない。&lt;br /&gt;
力いっぱい入力しても、気合を入れても出ない。なぜだ、と思ってサイトを見てみると。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;回転切り＝スティックを右入力。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おおう。なんて地味でイヤな変更点。&lt;br /&gt;
吐息は左で斬っていたです。コレはかなりキツイ。&lt;br /&gt;
かと言って、左入力でナニかあるわけではなく、空白のまま。&lt;br /&gt;
だったら変えなくてもいいんでは？　などと思ってしまうのは、これまた愚痴でしょうか。&lt;br /&gt;
というか右って入れにくくありませんか？&lt;br /&gt;
むしろ普段、ハンマと弓ばっかり使っている吐息は、上か下くらいしか使わないので、余計大変。&lt;br /&gt;
いや、それでもマシになったんですよ？&lt;br /&gt;
ハンマしか使ってない時なんて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;右スティックさわってなかったし。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも、戦えるんだから、ハンマってやっぱり素晴らしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と。&lt;br /&gt;
まったくまとまりもなく、今日は終了です。また明日ー。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://dakudaku.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2/%E8%BB%BD%E3%82%84%E3%81%8B%E3%81%AB%E3%82%A6%E3%82%BD%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84%E7%94%B7%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82</link> 
    </item>

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